라이믹스 포인트 게임을 또 만들어보고 있습니다만

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우선 크래시는 게임이 완성 돼서 라이믹스와 모듈 형태로 연동도 되고 포인트도 추가 차감 다 되는데

문제는 사행성 게임이라서 어디 붙이기가 좀 그렇더라고요 

규제나 법도 빡빡하고 해서 그냥 멀티형 게임을 만들어 보고 있습니다

 

slither.io

http://slither.com/io

 

(링크는 기존에 있던 스네이크 게임 사이트 중에 하나입니다 가끔하면 재밌습니다...)

 

누구나 한 번쯤 해보거나 봤을 법한

스네이크 게임과 땅 따먹기 게임을 만들어 보고 있습니다만

밸런스 잡기가 힘드네요

# PointGames Arena 보상/재화 설계 개정안

## Summary
- Arena는 커뮤니티의 부가 콘텐츠로 설계한다. 매일 숙제처럼 플레이해야 하는 구조는 피한다.
- 월간 랭킹은 제외하고, **주간 시즌**을 핵심 경쟁 단위로 둔다.
- 일간 보상은 가벼운 포인트와 낮은 확률의 아레나 재화 드랍만 제공한다.
- 주간 랭킹 상위 3명에게만 기간제 칭호를 지급한다.

## Key Changes
- 시즌 구조:
  - 일간: 랭킹 칭호 없음, 소량 포인트 + 플레이 중 랜덤 아레나 재화 드랍.
  - 주간: 포인트 + 아레나 재화 + 상위 3명 기간제 칭호.
  - 월간: 제거.
- 숙제 방지:
  - 연속 출석, 매일 필수 퀘스트, 미접속 페널티는 만들지 않는다.
  - 일간 재화 드랍은 하루 최초 10판까지만 낮은 확률로 판정한다.
  - 주간 랭킹은 누적 플레이 시간보다 점수/성과 중심으로 계산해 오래 붙잡는 구조를 피한다.
- 소규모 플레이어 보정:
  - 유효 참여자 10명 미만인 주간 시즌은 칭호를 지급하지 않는다.
  - 유효 참여자 10~19명은 1등만 칭호 지급.
  - 유효 참여자 20명 이상부터 상위 3명 칭호 지급.
- 다중 게임 확장:
  - 여러 Arena 게임이 추가되면 각 게임은 독립 주간 랭킹을 가진다.
  - 한 유저가 여러 게임에서 랭커가 될 수 있으므로, 아레나 재화 보상은 같은 주간 내 두 번째 게임부터 감쇠 지급한다.
  - 포인트 보상은 게임별 지급하되, 재화는 `가장 높은 보상 100% / 두 번째 70% / 세 번째 이후 40%`로 제한한다.
- 스킨 가격 기준:
  - 일반 스킨: 포인트 구매 중심.
  - 고급/희귀 스킨: 포인트 또는 아레나 재화.
  - 영웅/전설 스킨: 아레나 재화와 업적 중심.
  - 주간 랭커 칭호는 구매 불가, 기간제 명예 보상으로만 제공한다.

## Suggested Reward Defaults
- 일간:
  - 1등 300P, 2등 200P, 3등 150P, 4~10등 50~100P.
  - 재화 드랍은 하루 최초 10판까지 판당 3~5% 확률, 성공 시 1재화.
- 주간:
  - 1등 2,000P + 50재화 + 1등 칭호.
  - 2등 1,300P + 35재화 + 2등 칭호.
  - 3등 900P + 25재화 + 3등 칭호.
  - 4~10등은 포인트 + 소량 재화만 지급.
- 스킨 가격:
  - 고급: 80~150재화.
  - 희귀: 180~350재화.
  - 영웅: 600~900재화.
  - 전설: 1,200~1,800재화.

## Test Plan
- 일간 랭킹에서 칭호가 지급되지 않는지 확인한다.
- 주간 랭킹 상위 3명만 칭호 후보가 되는지 확인한다.
- 유효 참여자 수가 적을 때 칭호 지급 범위가 축소되는지 확인한다.
- 한 유저가 여러 Arena 게임에서 랭커가 될 때 재화 감쇠가 적용되는지 확인한다.
- 하루 10판 이후에는 랜덤 재화 드랍 판정이 중단되는지 확인한다.
- 비회원/NPC/테스트 플레이 기록이 보상과 랭킹에서 제외되는지 확인한다.

## Assumptions
- Arena는 커뮤니티 활동을 방해하지 않는 짧은 사이드 콘텐츠다.
- 포인트와 아레나 재화는 현금, 상품, 쿠폰, 양도, 환급과 연결하지 않는다.
- 주간 칭호는 다음 주간 시즌 종료 전까지 유지되는 기간제 칭호로 둔다.
- 사용자는 여러 칭호를 보유할 수 있지만, 화면에 표시하는 활성 칭호는 하나만 선택한다.

그냥 게임을 만드는 건 어렵지 않은데 

아무래도 라이믹스 커뮤니티의 포인트 사용처를 추가하는 개념으로 만들려다보니 

생각해야 할 부분이 많습니다

 

너무 빡빡하게 하면 피로도와 스트레스가 높아지고

그렇다고 너무 느슨하게 하면 도파민이 좀 부족하고

포인트 사용은 주로 스킨이나 꾸미기 아이템을 구매하는 쪽으로 설계하면서

포인트 빈부 차이를 좁히기 위해 게임 전용 재화를 추가하고

그렇다고 너무 구하기 쉬우면 희소가치가 떨어지고

너무 구하기 어려우면 접근성이 떨어지고

 

게임 전용 사이트를 만드는 게 아닌 커뮤니티에 붙이는 방식이다보니

주객전도가 되면 안되기도하고 신경 쓸 부분이 많네요

 

그래도 뭐 취미삼아 만들어보는 거니 더 고민을 해봐야 겠습니다

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